虽然郭磊说的很不要脸,可任天堂还真就拿他们毫无办法。

  这让钱度想到了千禧年之初,盛大和棒子国的actoz签订了《传奇》游戏在国内的运营商合同。

  全国各地私服横起,大家都是明目张胆的玩盗版,搞抄袭,可盛大就是拿他们没办法。

  告是告了,如果是国内的游戏,他们抄袭那指定一告一个准,可一款从国外引进国内的游戏,那就另当别论了。

  没有完善的相关法律,就是堵上门口也没办法,最严重的情况撑死也就是交点罚款,转个头的功夫又开起了私服。

  郭磊和高金宝的小天才游戏机是一个道理,从刚开始成立之初,钱度就想到了今天,最坏的结果也就是社会上出现点舆论,除此之外丝毫不耽误他们赚钱。

  “任天堂去年推出了CameBoyPocket,是camoboy的小型化版本,最大的优势是可以随身携带,随时随地都能玩儿,这是我们小天才推出的掌上街机,解释起来也很简单,拿在手里在大街上就能玩儿的游戏机。”

  相当质朴的理解,关键是放现在的确嘘头十足。

  原先的魂斗罗,超级马里奥,宇宙大战,俄罗撕方块该有的都有,去年刚刚推出的口袋妖怪,索尼克和马里奥赛车、塞尔达传说同样有。

  九十年代初,国外家用游戏机市场主要由任天堂主导,SFC于1990年推出采用了16位cpu,提升了游戏性能和画面质量,再之后就是去年推出的Nintendo64,以光盘作为游戏介质,但因为卡带容量限制,市场欢迎率并不出彩。

  这就跟用蓝光4k打游戏看电视的人,突然用上了高清1080p,又或者三年前感觉很不错的画质,三年后回过头再看,明明没做过任何艺术加工,可视觉体验上就是糙的不行,画面跟打了马赛克似的。

  吃惯了细糠的人,让他再转过头吃粗粮,肯定不愿意。

  任天堂也正是由此,逐渐走向衰落,同一时间索尼的PlayStation正式发售,也标志着索尼时代的开始。

  32位处理能力和丰富的游戏库迅速占领市场,新老更替两家在弹丸之地打的难舍难分。

  郭磊和高金宝在广阔大陆快速发展,可至今都不敢说已经占领全部市场。

  国内经济越好,爆发出来的市场潜力就越大,新的用户,新的用户需求每时每刻都在增加,再加上产品的迭代更新。

  郭磊觉着当初自己选玩具,再踏足游戏行业,是前所未有的正确选择。

  “闷声发自己的财就行,不用搭理,也不要去拱火,蹦跶累了也就消停了。”

  说着,钱度又看向郭磊:“五年前就嚷着自己要开发游戏,到现在都还在玩儿盗版,什么时候能让我惊艳一把。”

  郭磊汗颜,尴尬道:“我们也推出过几款游戏,可不得不承认,日笨的游戏制作团队比咱们有经验,每款游戏的可玩性很丰富。”