只有一天体验时间,那就选个小型世界,方便跑图……包括老菊在内的众人不约而同的都选择了小型地图。
可紧接着,老菊又开口询问:“为什么创建角色和创建世界要分成两步呢?难不成是有什么特殊玩法,比如玩家可以将养成的角色派遣到新世界冒险?”
如果这是一个小厂制作的游戏,老菊只会认为对方是引导性太差,多此一举。
但《泰拉瑞亚》是小厂做的吗?
恰恰相反,它不仅是迅易科技旗下的产品,更是琳琅天上开发制作!
以老菊对柯尽的了解,对方绝对不可能无的放矢!
弄的这么复杂,八成就是有特殊玩法。
林可知无不言,也没什么好隐瞒的,多创建一个世界的事:“没错,这是柯总特意吩咐的。”
“这个机制看起来有点双刃剑的感觉啊!”因为没有正式上线,老菊也只能根据以往经验做出大致判断。
一个角色,如果能把这个养的大成角色前往其他世界。
前期爽是爽了,但也会极大消耗玩家前期小心翼翼生存,慢慢养成的爽感。
但他也没过多纠结,毕竟这种玩法是后期才要考虑的事情。
前期主要以‘生存’为主。
【世界创建中……】
【正在填充泥土、水……】
【密林生成中……】
【猩红蔓延中……】
正式进入游戏,游戏画面跟宣传图放出来的一模一样,纯2D像素风格。
角色,花草树木,地形乍一看有些粗糙,但看就了,反而会感觉很传神,自成一种风格。
‘老菊’矗立在平地上,周围长满参天大树,旁边还有一个棕色头发的npc,向导。
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